ضيف المهاجر
14 - 12 - 2004, 03:15
كيفية عمل رموش للشخصية
إن تكوين الرموش من أصعب الأشياء في تكوين الشخصية وهناك طرق عدة لكن الأسهل في نظري هذه الطريقة ..
* أختر Edges التي ستكون بداية تكوين الرموش .
http://www.faris3d.com/images/1.jpg
* أضغط على "Create shape from edges" ثم اختر "Linear" من الصندوق .
http://www.faris3d.com/images/2.jpg
* ثم طبق الذي في الصورة .
http://www.faris3d.com/images/3.jpg
في الصورة العليا ينصح زيادة Thickness إلى 4 أو 6 للقطة البعيدة من المجسم أما إذا كانت الكاميرا قريبا من المجسم فينصح زيادة إلى 8 أو 12 .
--------------------
* أضغط بالزر الأيمن للمأوس على "Snap" وستظهر لك نافذة أختر منها فقط Vertex ثم أغلقها كما هو موضح في الصورة التالية .
http://www.faris3d.com/images/4.jpg
* بعد اختيار "Snap" أستخدم أمر Refine لإضافة النقاط بكثرة على الشكل كما هو موضح في الصورة التالية .
http://www.faris3d.com/images/5.jpg
* أنسخ الشكل مرتين وضعاهما كما في الصورة .
http://www.faris3d.com/images/6.jpg
* أستخدم زر "create line" لتوصيل بين الأشكال الثلاثة كما في الشكل .
http://www.faris3d.com/images/7.jpg
* أحذف الأشكال التي نسختها والأشياء عديمة الفائدة كما في الشكل .
http://www.faris3d.com/images/8.jpg
* حدد النقاط الوسطى من الأشكال وأضغط عليهم بالزر الأيمن ثم أختر "Smooth" كما في الشكل .
http://www.faris3d.com/images/9.jpg
* أسحب النقاط الأخيرة من الأشكال وقم بترتيبه كما في الشكل لكي تظهر واقعية أكثر كما في الشكل .
http://www.faris3d.com/images/10.jpg
* حول "splines" إلى Editable Poly ثم أحذف ((("Caps"))) كما في الشكل .
http://www.faris3d.com/images/11.jpg
* طبق خريطة Gradient وغير لونها وضعها في Opacity كما في الشكل .
http://www.faris3d.com/images/12.jpg
* أخيرا، يكرّر العملية الكاملة للجلدات العليا وثم قم بنسخها للعين الأخرى فيصبح لك هذا الشكل .
http://www.faris3d.com/images/13.jpg
---------------------
(((((( منقوووووووووووووووول ))))))
إن تكوين الرموش من أصعب الأشياء في تكوين الشخصية وهناك طرق عدة لكن الأسهل في نظري هذه الطريقة ..
* أختر Edges التي ستكون بداية تكوين الرموش .
http://www.faris3d.com/images/1.jpg
* أضغط على "Create shape from edges" ثم اختر "Linear" من الصندوق .
http://www.faris3d.com/images/2.jpg
* ثم طبق الذي في الصورة .
http://www.faris3d.com/images/3.jpg
في الصورة العليا ينصح زيادة Thickness إلى 4 أو 6 للقطة البعيدة من المجسم أما إذا كانت الكاميرا قريبا من المجسم فينصح زيادة إلى 8 أو 12 .
--------------------
* أضغط بالزر الأيمن للمأوس على "Snap" وستظهر لك نافذة أختر منها فقط Vertex ثم أغلقها كما هو موضح في الصورة التالية .
http://www.faris3d.com/images/4.jpg
* بعد اختيار "Snap" أستخدم أمر Refine لإضافة النقاط بكثرة على الشكل كما هو موضح في الصورة التالية .
http://www.faris3d.com/images/5.jpg
* أنسخ الشكل مرتين وضعاهما كما في الصورة .
http://www.faris3d.com/images/6.jpg
* أستخدم زر "create line" لتوصيل بين الأشكال الثلاثة كما في الشكل .
http://www.faris3d.com/images/7.jpg
* أحذف الأشكال التي نسختها والأشياء عديمة الفائدة كما في الشكل .
http://www.faris3d.com/images/8.jpg
* حدد النقاط الوسطى من الأشكال وأضغط عليهم بالزر الأيمن ثم أختر "Smooth" كما في الشكل .
http://www.faris3d.com/images/9.jpg
* أسحب النقاط الأخيرة من الأشكال وقم بترتيبه كما في الشكل لكي تظهر واقعية أكثر كما في الشكل .
http://www.faris3d.com/images/10.jpg
* حول "splines" إلى Editable Poly ثم أحذف ((("Caps"))) كما في الشكل .
http://www.faris3d.com/images/11.jpg
* طبق خريطة Gradient وغير لونها وضعها في Opacity كما في الشكل .
http://www.faris3d.com/images/12.jpg
* أخيرا، يكرّر العملية الكاملة للجلدات العليا وثم قم بنسخها للعين الأخرى فيصبح لك هذا الشكل .
http://www.faris3d.com/images/13.jpg
---------------------
(((((( منقوووووووووووووووول ))))))